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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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概要無印脅威からの変更点 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 メインフロー 特別イベント ルート パイロットに関して 加入メンバー初期メンバー シナリオ加入 アライメント加入 生産と開発に関して 機体選定シナリオ序盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ中盤エース機 量産機 戦艦 シナリオ終盤エース機 量産機 戦艦 その他 パイロット搭乗機体 Z計画のススメ ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ジャブロー攻略 戦略 攻略<グリプス戦役>新型ガンダム開発計画 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) アーガマイベント(ジャブロー攻略後) <第1次ネオ・ジオン抗争>アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> 雑記カオスプレイについて カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 概要 無印脅威からの変更点 「新型ガンダム奪取作戦」を開始しないとカミーユ・エマ・ブライトが加入しない。この場合、何故かティターンズもMK-Ⅱを作らない。 「Z計画」開始時に、デルタガンダムの開発プランも提案される。 アポリーの死亡イベントを回避した場合、グリプス攻略時にアーガマ隊を解散することでアストナージと共に復帰する。 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 アーガマ(ヘンケン) メッサーラ パラス・アテネ(レコア) ZⅡ ZプラスC1型 デルタガンダム 百式×2(アポリー、ロベルト) 百式改(クワトロ) ラーディッシュ パイロットが不足しているのにパイロットが乗ることで真価を発揮する機体ばかり貰える。パイロット無しで運用してもそれなりに強いが、やはりパイロットを乗せて運用したいので席の空いている機体は運用せずにパイロット加入まで埃をかぶせておくのも手。ただ、エゥーゴでは極めて使いやすいZガンダムが早くに開発できるようになるのであまりこだわらなくてもいい。 メインフロー エゥーゴチャート サイド2解放作戦提案 ↓ サイド5、サイド6解放作戦提案 ↓ サイド4、サイド1解放作戦提案 ↓ ウォン・リーよりジャブロー攻撃提案 (アーガマ隊参戦可能) ↓ 北米大陸攻略作戦提案 (ニューヤーク・キャリフォルニアに侵攻可能に) ↓ ハワイ、トリントン攻略作戦提案 ↓ ペキン攻略作戦提案 ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ キリマンジャロ攻略作戦提案 (アーガマ隊参戦可能、クワトロ演説・カラバ合流トリガー) ↓ オデッサ解放作戦提案 (陥落と同時にアクシズ出現) ↓ アクシズとの同盟締結 (同時にティターンズの兵器量産が活発化する。) ↓ NO 数ターン後、強制的に同盟締結。さらに5ターン後、ルナツー侵攻提案 YES クワトロ離脱、同時にルナツー攻撃提案 ↓ ルナツー侵攻提案 (ルナツー陥落と同時に旧ジオン領がアクシズ領に) ↓ グリプス2侵攻提案 (侵攻と同時にシロッコ決起、バスク、ジャミトフが死亡) ↓ ティターンズ壊滅後、アクシズが条約破棄 (ルナツー、グリプス2を占拠。以降、特別エリアは作戦を実行せずに侵攻可能。) (ただし、サイド3、アクシズ、ソロモン、サイド1は侵攻不可。) ↓ 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧と同時に、アクシズが地上へ降下。 (オデッサ、マドラス、キリマンジャロとその周囲を占拠。特別作戦不要。) ↓ 全地上拠点制圧後、ベルファストへのコロニー落とし作戦決行 (駐留していた部隊が壊滅、2ターン後に敵部隊がベルファストに侵攻。) ↓ ベルファストへの侵攻部隊殲滅後、宇宙反攻作戦提案。 (サイド1、ソロモンへの侵攻が可能に。両拠点陥落後、グレミー軍出現。) ↓ アクシズ、グレミー軍の本拠点を除く特別エリアを制圧後、個々に特別作戦提案。 (アクシズ、サイド3への侵攻が可能に。) ↓ クワトロが残留、アライメントLowMAX 完全勝利、エンディング。 クワトロが離脱、もしくはクワトロが残留しつつもアライメントがMAXで無い ↓ 完全勝利ENDで無い場合はネオ・ジオン決起。 ↓ ネオ・ジオンの本拠点を除く特別エリアを制圧後、サイド1制圧作戦提案。 (サイド1陥落で完全勝利。お疲れ様でした。) 特別イベント 新型ガンダム開発計画ゲーム開始から2T目に提案される。 実行後、技術レベルを満たせばリック・ディアスとアーガマの開発プランが提案される。 リック・ディアスの開発が完了すると、技術レベル(MS・MA)が上昇(+1)する。 Z計画リック・ディアスの開発が完了すると提案される。 実行後、デルタガンダムと百式の開発プランが提案される。 新型ガンダム奪取作戦リック・ディアスとアーガマの開発が完了すると提案される。アーガマ隊結成フラグ。実行せずに放置した場合、提案から10Tで作戦が消滅する。 作戦が成功した場合、ガンダムMK-Ⅱの開発プランが提案される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みでZZの必要技術レベルに達すると提案基礎が足りずにコアファイターが作れない状態でも開発計画は提案される。 作戦発動次ターンに基礎レベルが足りていれば、ZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画グリプス2制圧後20T経過で提案実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 ネェル・アーガマ開発終了済み+宇宙反攻作戦実行から次のターンに“新”独立部隊の結成提案。(以後、ネェル・アーガマ隊のイベント参照) νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案(基礎28MS29MA28) 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ルート 第2の主役勢力だけあってイベントが極めて豊富だが非常に複雑。Zの開発が遅れてもイベントが止まるし早くても止まる。ルート選択の悩ましいところは以下。 史実どおりZルートを進めるか。史実どおり終了させるとヘンケンを始めエマ、カツらが(途中で使用可能になるヘンケンを除けばほとんど使うことができないまま)死亡する。史実から外れれば多くのキャラは生き残るがクワトロを残留させることができない(=完全勝利エンド1が見られない上にネオジオン出現が確定)。もし史実どおり進めない場合でもルート選択は複雑。早い段階で外れるとアムロたちがやってこない。しかし遅いとパイロット不足解消という恩恵を受けるのが遅くなる。 上記にかかるがクワトロを残留させるかどうか。アライメント条件を満たしていてもファの除隊を認めなければクワトロは帰ってこない。 ZZ史実ルートを見るかどうか。エマたちは全滅し、カミーユもクワトロもファも帰ってこないというほとんど丸損のルート。プルを唯一使えるルートであるが、選択肢を誤ればハヤトが死亡するなどほぼ良いことが無い。 アライメントは断然LAW。CHAOSにはプロト・ゼロは確かに強力で魅力的だがそれを補ってあまりあるマイナス要素がある。人数は少なく、ゴップという地雷要素が来る上にアムロ、カミーユ、エマは離脱、クワトロ残留不可とむしろ一つの縛りプレイに近い。 パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近なので、人質選択をYesにすれば10T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 難易度HELLでは序盤がかなり厳しいため、カミーユ他パイロット大勢を諦めてでもアーガマ隊イベント無視するのも手。苦しい序盤をクワトロ中心に凌げるのでそっちの方が楽かも。引き篭り気味に開発急ぎ、Z開発後から攻めに転じても十分。 加入メンバー 初期メンバー ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ(エゥーゴ)、ロベルト(エゥーゴ)、レコア・ロンド(エゥーゴ)、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。アストナージ以外はイベントの進行によって死亡・離脱する。 ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)アーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ少佐。イベントによる離脱などは無い。 シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーン(エゥーゴ)、ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している グリプス2攻略作戦直前解散の場合加入しない ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(諸条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) アライメント加入勢と違い加入判定は12ターン直後の一度のみ。 メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとアクシズ制圧後に加入 アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスアライメントがLaw側の75%ちょっと上にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入(目安としてアライメント減少行為をせずに進めると61ターン目で加入) なお、グラナダコロニー落とし阻止やG-3ガス使用阻止でアラインメントが大きく上昇するので、アーガマイベントを効率よく進めた場合、35ターン前後での加入も可能 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、ガンダムMK-Ⅱ、ネモ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジム・キャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での有用性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改、ジム・カスタム等を生産するのはお勧めできません。既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のMSは改造により強力なユニットに割安で変えることができます。ジムコマンドGSやジムスナイパーカスタムはジムスナイパーⅡに、ガンキャノン量産型はジム・キャノンⅡに、ジム改はパワード・ジムに改造していきましょう。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやペズン系のMSはともかく、ズサ(ブースター装着タイプ)、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνガンダムまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 機体選定 シナリオ序盤 イコール対ティターンズ戦。この期間中はイベントのせいで人材が不足しがち。 基本的には「新型ガンダム開発計画」や「新型ガンダム奪取作戦」が目玉になる。 便利な機体が増えるものの、先の事を考えるとあまり奮発しないほうが良さそう。 エース機 ガンダムMK-Ⅱ人を選ばないバランスの良さが光る。イベントを挟むのでどうしても配備が遅くなりがちなことに注意。後に合体を使う事で終戦まで使える。FAMk-Ⅱを脱出させれば、もう一機手に入る。 FAアレックス脱出機能以外の性能はMK-Ⅱに劣るが、初期生産可能なため、開発→前線移動の手間を掛けずにすむ。クワトロに与えた後、ジャック辺りに任せよう。ハイザックやマラサイ程度なら問題なく戦える。 量産機 ジム・キャノンⅡ連邦系勢力の御用達機体。初期配備のジム・カスタムは適宜これに改造すると大活躍する。 ジムスナイパーⅡこちらも御用達機体。初期配備のジムスナイパーカスタムはこれに改造しよう。防衛ラインの維持に便利。 ジム・カスタムハイザック相手なら何とか渡り合えるので、追加生産・改造はしなくても、初期配備機は有効に使おう。マラサイが配備され始める地上戦では中後列に配備するか、ジムキャノンⅡへの改造を推奨。 パワード・ジム限界がそこそこで適正も優秀。射程2での火力はリック・ディアスさえ凌ぐほど。限界も高いのでパイロットを乗せてもいい。初期配備のジム改はこれに改造しよう。SFSに乗れないので、地上に持ち込む際は母艦のフォローが必須。 リック・ディアスエゥーゴの主力機…のはずが、殆どの面でパワード・ジムに劣っている不遇機体。あまり量産する必要は無いが、地上の潜水艦相手や戦艦と離れて行動する際には、SFSが役に立つ。ジャブロー攻略辺りで2部隊程あると少しだけ役立つか。 ジムⅡリック・ディアスと同じ理由で地上戦では検討する価値がないわけではないが、基本的にこの機体だけでは力負けするので、指揮官機を用意する必要がある。SFSに乗れる点ではパワード・ジムに勝っており、地上侵攻では素早く侵攻できる。プラン奪取がしやすいティターンズ仕様はSFS形態が優秀。序盤では対空戦闘で活躍できる。奪取でき次第、エゥーゴ仕様の生産は取りやめてティターンズ仕様に切り替えよう。 戦艦 アーガマこの時点ではかなり高い火力・耐久力を誇る、エゥーゴの旗艦。地上では空中にしか攻撃できないので注意。 アルビオンアーガマには搭載数で勝る。初期から一隻用意されている。ジャブロー攻略の際にはもう一機程用意したい。 マゼラン改索敵A。EAWCネロが来るまでは大事な索敵要因。性能的には中堅以下の艦長キャラ御用達戦艦。この時代でもギリギリ通用する。さすがに脆いので慎重に運用しよう。 サラミス改・サラミスKサラミスも多数配備されているが、正直性能がかなり厳しい。こだわりが無ければ資源に変えてしまおう。 シナリオ中盤 対ティターンズ戦も終盤に差し掛かり、そろそろ対アクシズ戦が見えてくる頃。 見所は当然「Z計画」。これによって優秀な機体が山ほど開発出来るようになる。 終盤でも通用する機体を中心に据えて、戦場に合わせ臨機応変に生産していこう。 エース機 Zガンダムアーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点は無く、終盤まで通用する性能。資源に余裕があるならサンプルに加えてユウやマツナガ、アムロの為に追加配備してもいい。余った機体はZプラスへ改造したり、ハイパーメガランチャー装備で砲撃要員に回してもいい。 百式限界が高いので格闘キャラ向き。デルタガンダムからの改造で二機は手に入るはず。アーガマ隊を解散させ、クワトロが乗っていれば更なる脅威になる。 百式改間接攻撃ができなくなったが、百式より安定感があり、必要資金が少ない。Zを開発する過程で作れるので、序盤から使えるのも○。地上戦の前半ではSFSを着けておくと何かと役に立つ。 陸戦用百式改単機編成でシールドが無いという欠点を補って余りある性能。若干バランスブレイカー気味。 量産機 ネモメタスと並ぶ、エゥーゴ系量産機。ようやくハイザックやマラサイと張り合えるようになる。 ネモⅡ非常に安価でコストパフォーマンスが高いため、数で押していける。ネモから改修もできる。 メタス索敵Bで、適性・限界・格闘が意外と優秀な可変MS。将来性も良い。ただし資金はかなり高い。ジムⅡやパワード・ジムに一機混ぜると戦果が上がっていく。 戦艦 ガルダ適正や搭載数が優秀で、高価だが一機は生産しておきたい輸送機。宇宙には行けないので、あまり数を作らないように。 シナリオ終盤 対アクシズ戦、場合によっては対ネオジオン戦まで考える必要がある。 そろそろ高性能機がメインになる頃。目玉はやはり「ZZガンダム開発計画」か。 ただし「相手の機体も高性能機である」ということに注意しながら生産していこう。 エース機 Ex-Sガンダム性能・武装共に文句無し。NTでもOTでも使えるという便利機体。Sガンダムの時点でも鬼のように強い。 ZZガンダム全体的な性能が良い上、武装変更を行わずとも強力な砲撃が可能。フルアーマーやFAZZの改造を経由して、最低でも合計3機は手に入る。 ZⅡSガンダム系列と比べると性能では劣るが、移動性能やコスト、配備のしやすさなどで優れる。、対量産機相手や、OTエースに与えるならばこちらで十分お釣りがくる。メタス改を改造すれば、素早く配備できるのも優秀。 量産機 ガンキャノンディテクター脅威の射程3。適性も燃費も良いが、近接攻撃を行えないことに注意。 シュツルム・ディアス同じく射程3。適性も良く火力も高めだが、消費は激しいので注意。残ったリック・ディアス系統はこれに改造しよう。 ジェガン連邦系最強クラスの量産型MS。性能は言わずもがな。配備が間に合うかは悩みどころ。 ジムⅢ高い耐久とコストパフォーマンスの高さが魅力。B装備では間接攻撃までできる。移動力が低いのが欠点。 メタス改量産機としては破格の武装と、MA状態の凄まじい移動力が魅力。燃費も良い。機数が減ってもZⅡへの改造ができる。 戦艦 ネェル・アーガマエゥーゴの新たな旗艦。索敵Aで搭載数も多く、砲撃まで可能な戦艦。燃費も非常に良い。生き残ったアーガマは全てこちらに改造しよう。 ラー・カイラムロンド・ベルの旗艦で、連邦系最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 その他 νガンダム・νガンダムF・Hi-νガンダム文句のつけようが無い、最強クラスの機体。ただしフィン・ファンネル以降はアムロを所属させた上で、ネオジオンがいないと開発出来ない。 グスタフ・カール連邦系最強の量産機。量産機とは呼べないほどの性能だが、同時にコストも凄まじい。必要技術の高さから、開発出来るのは必然的に最終盤になる。 パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたいところだが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。作戦を遅らせない場合はガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロは戦艦に乗せることもできるが、指揮範囲を発生させられないうえに格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 奪取作戦の発動を遅らせ、かつロウプレイの場合は、人質に対する返還YESあたりでパイロットが加わるため、アレックス系列か、百式を作っておくのも悪くはない。 Z計画のススメ リック・ディアスのみ開発すれば、Z計画は提示される。 必要技術Lvと開発ターンデルタガンダム:MSLv16/MALv16、6T 百式:MSLv17、6T メタス:基礎Lv9/MSLv18/MALv18、6T Zガンダム:MSLv20/MALv20(百式、メタス開発必須)、6T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リック・ディアス、アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発はMSとMAに中振りを続けるのがベター。基礎は当面無視して良い。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下しているはずなので、パイロットの必要性が低下し計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。このときディッシュを1部隊入れると、ほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて…)>ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をP-インド、P-ペキン、P-オデッサのいずれかに集めてから、P-ジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 核殲滅囮作戦あえて侵攻前からジャブロー上空に主力を集結させ、敵部隊をジャブローに釘付けにする。その上で囮を送り込んで核起爆イベントを起こし、大多数の敵を倒してしまう方法。特に、アーガマ隊参戦NOを選んだ場合は敵部隊の50%を殲滅できる。YESなら30%。 ただし、ティターンズの地上戦力には一年戦争の機体も混じっており、リターンは少なめ。 戦略 大まかな流れ序盤は初期配備機をできる限り改造し、ジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。もしくはトリアーエズ・コアファイターのような囮を一機配備、敵が侵攻してきた際に1スタック送る事で敵を撤退させられる。 地球に降下する前に、地球上空の突入ポイントをあらかた抑えておくと、敵は各地に部隊を分散配置させるため、攻略が楽になる。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できないうえに放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。ティターンズの各拠点のガス抜きが少々面倒になるかもしれないが、アクシズ編以降をすっ飛ばすつもりならオデッサで生殺しにして軍を強化しきってしまうのも有効。 ティターンズを滅ぼすとアクシズとの同盟が破棄され、同時にルナツーとグリプス2が占領される。両エリアは防衛上の観点からも早めに奪取しなくてはならないが、グラナダやサイド2方面などで敵が攻勢に出てくると手が回らない。自信が無いなら、ティターンズを生殺しにして兵力を充実させること。だが生殺しをするタイミングには要注意。アクシズと同盟中は攻撃はしてこなくともアクシズの各拠点でユニットの生産は行われているため、あまり長く稼ぎを行うとティターンズを倒した直後、大量のアクシズ製MSと戦う羽目になる。とはいってもメタス改の大量配備や、Ex-S、Ξなどの強力な機体を生産しておけば数の差を性能で押し返すことも可能ではある。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 旧式に対してはジムⅡを、ハイザックやマラサイには強力なパイロットやパワード・ジムをぶつけて対処しよう。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 アーガマ隊ONなら、ティターンズも大半がニンムチュウになるので非常に楽になる。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 強力なMSにパイロットつけて3機ほど置いておく少数精鋭防衛の方が楽だったりもする。 戦略的助攻・陽動のススメ重要拠点を攻める際には主力部隊を集結させてから突入すると大部隊同士の戦いになり損耗が出やすい。そこで主力部隊が攻める前に他地域へ降下して敵部隊を拘束することで拠点攻略の助けとすることが出来る。 敵部隊を効率良く拘束する為には隣接拠点が多い地点にこちらも大部隊を置けば良い。具体的にはジャブロー降下前でアーガマ待ちをしている時に北米へ降下する。アメリカは周囲5地域に囲まれており、敵はこの5地域へ万遍なく部隊を配置するので結果的にジャブローの部隊数が減る事になる。勿論アーガマ待ちの間にアメリカから南米へ向かって制圧していきジャブローを孤立させるのも良い。その場合、海を封鎖するためのユニットが必要になるので宇宙で生産して降下させておこう。 他にもハワイ・トリントン前にインド降下(隣接5地域)、マドラス前のアフリカ(隣接4地域)など降下からの陽動・周辺地域の制圧をすると楽になるタイミングは多い。宇宙にジムスナを寝かせておくくらいなら防衛に必要な部隊以外は降下させてしまった方が後々楽になる。無論、二線級部隊で重要拠点以外をあらかじめ制圧しておくことも可能なのだが損耗が出るし、拠点攻略プランやイベント待ちの間の防衛が煩雑になる。戦略SLGだと効率を求めがちだけど、イベント待ちでまったり展開のエゥーゴをじっくり楽しむのもお勧めです。 攻略 <グリプス戦役> 新型ガンダム開発計画 2T目、『新型ガンダム開発計画』提案。実行後、リック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 未実行の場合、17T目に開発計画削除。19T目にリック・ディアス&アーガマの開発プラン入手。 リック・ディアス開発後、MS/MA技術LVが1上昇 アーガマイベント(ジャブロー攻略前) ジャブロー攻略作戦実行が早いとアーガマが自動解散になるのが最初の注意点。提案されても実行しなければ問題ない。 20T目までにリック・ディアス&アーガマ開発で、『新型ガンダム奪取作戦』提案。提案10T後に削除。 実行後、クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージが任務中に変更。ティターンズもバスク、ジャマイカン、ジェリド、カクリコン、エマ、チャン・ヤー、ライラが任務中に。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ奪取報告を受ける。 2T後、ガンダムMk-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes選択でアライメント5%上昇。No選択でアライメント5%低下。 1T後、バスク復帰。 2T後、ライラ死亡。チャン・ヤー復帰。 2T後、ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)の開発プラン入手。『ジャブロー攻略作戦』実行前だと、アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。Yes⇒イベント継続。【a】 No or ジャブロー攻略作戦実行済⇒アーガマ隊解散。任務中だったメンバーとブライト、カミーユ、エマが使用可能に。グラナダにアーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。アーガマ解散10T後、カツ加入。 【a】後、百式が開発済で、クワトロへ百式を送る選択発生。No or 【a】後に百式未開発⇒3T後、アーガマ隊撃破報告。任務中だったメンバーとカミーユ、エマが使用可能に。アーガマ隊敗北1T後、ブライトが投降、使用可能に。 Yes⇒1T後、ブライトが投降しアーガマの艦長に。ヘンケンが帰還し、使用可能になる。【b】 『新型ガンダム奪取作戦』未実行で20T目を迎えると、奪取作戦削除。以降、無印にあったイベントは全てなくなっている。ティターンズもなぜかMk-2を開発しなくなる模様。 アーガマイベント(ジャブロー攻略後) 【b】後、『ジャブロー攻略作戦』実行でアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブロー攻略1T目、カクリコン死亡。5T目、核爆発で30%部隊消滅。アーガマ隊ジャブロー参戦3T後、ロベルトが死亡。ティターンズのブラン、ベン・ウッダー、ロザミア、フォウが任務中に。 2T後、ロザミア復帰。 2T後、ブラン死亡。 4T後、カミーユが宇宙に帰還。フォウ復帰。ベン・ウッダー死亡。ジェリド、マウアーが任務中に。【c】 No ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。ジェリド・カクリコンは登場しない。【d】ジャブロー攻略にアーガマ隊を参戦させずとも、後のイベントは順次発生する。ティターンズの士官を倒して昇格に繋げられ、ロベルトも復帰するので、Noがオススメ。 選択肢自体未発生⇒ジャブローにジェリド、カクリコン搭乗のマラサイが出現。ジャブロー攻略5T目、核爆発で50%部隊消滅。【d】アーガマ隊を事前に解散させた場合のみ、選択肢が提示されない。 アーガマ隊ジャブロー未参戦で一定T経過、または【c】2T後以降にZガンダム開発済で、アーガマ隊へZを送るかの選択発生。敗北イベントが発生するターンにZ開発でもギリギリ間に合う。アーガマ隊ジャブロー参戦でZガンダムを早く作ってしまうとZ配備イベントが起こらずアーガマが撃破されるので注意。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。ファが任務中に。 No選択2T後 or Z未開発で一定T経過(【a】22T後、【b】12T後、【c】6T後、【d】17T後)⇒アーガマ隊敗北。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時)カツが使用可能に。 Zガンダム配備2T後、アーガマ隊がガブスレイと交戦。 1T後、アーガマ隊がグラナダへ帰還。独立行動継続選択。Yes⇒アーガマ隊継続。生存なら、ロベルトが使用可能に。 No⇒アーガマ隊解散。クワトロ、アポリー、レコア、アストナージ、ブライト、カミーユ、エマ、(生存時)ロベルト、(【c】経由時、または【d】経由時)カツが使用可能に。グラナダにアーガマ、Zガンダム、百式、ガンダムMK-Ⅱ、リック・ディアス/QV、リック・ディアス×2が配備される。 特別エリア11以上(トリントン・ハワイ制圧後)で、連邦議会の出席の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北。 No⇒ティターンズが連邦を吸収。これがトリガーとなり以後のイベントが進んでいくが、グラナダ防衛戦までに上記アーガマのグラナダ帰還報告が済んでいない場合、Zを配備していてもアーガマが撃破されてしまうので早めに侵攻を進めている時は注意。トリントン・ハワイの両方を制圧する前のセーブデータを保存しておくことを推奨。グラナダ防衛戦の後もイベントが続けばOK 諜報部能力A以上なら、1T後にティターンズの軍事作戦察知。 議会欠席した時にグラナダが戦闘状態だと何ターン待っても発生しない模様。 ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告、アライメント+20?上昇次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており、並みのエリア制圧より遥かに手強い。特にバーザムは非常に強力なオーバーテクノロジーの機体。ジムやネモでは厳しいので、強力なエースをぶつけて排除したい。 ティターンズはウチュウ13、左側から進軍してくる。事前に13側に移動させておき、イベント発生ターンに部隊を戻せば、いきなり接敵する事も可能。 尚、この時点で上記ガブスレイ撃破後のグラナダ帰還報告が済んでいない場合、防衛参加選択は行われず(Zを送っていても)アーガマが撃破され自動解散となるタイミングによっては敵可変モビルスーツを撃退したという報告と敵可変モビルスーツによってアーガマが撃破されたという報告が同時に来るというおかしな状況になる グラナダ防衛戦2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止、アラインメント+100。アライメント+20確認、資金微収などで減少していると+100ならない注意。 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘。キリマンジャロのエリアにサイコガンダム(フォウ・ムラサメ)が出現 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。Yes⇒アライメントが大幅に上昇(+40)、演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。 No⇒ オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウ9,10を制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒アライメントが低下(-10)。次のターン、クワトロがユクエフメイになる。 No⇒アライメントが上昇(+10)。5ターン後、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 オデッサ陥落後、ベルファスト攻略提案。地上では最後のティターンズ攻略戦。最後の拠点だけあって、マラサイやハイザックが多いのでこちらも戦力を整えて挑もう。 同盟締結後、ルナツー攻略作戦提案。 同盟締結から3ターン後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略後、アクシズがア・バオア・クーに激突、同時に旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ5,7,11,12,13)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?)(地上のティターンズ残存エリアには振り分け無し) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(Yes→Noの順で選択した場合、死亡報告確認) ア・バオア・クーが通常エリア化。次ターン、グリプス2攻略作戦提案。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロがいる場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロがいない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。(カツは加入しません)グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユの復帰・精神崩壊について言及イベント。 グリプス2・ルナツー・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領にルナツー・グリプス2の戦力はガザC・Dが数機のみと脆弱であり、孤立しているのでここから攻めるといい。 状況にもよるが、グラナダ周辺宙域に敵が部隊を多数集中させているため、同盟破棄の次のターンからグラナダにアクシズの大兵力が侵攻してくる可能性が高い。ティターンズを滅ぼした後で満身創痍だが、パイロットの乗換えなど防衛部隊はきちんと充実させておこう。グラナダでの戦闘はZや百式の砲撃武装を用いる事で、かなりの戦果を出す事ができる。 他の地域も一斉に攻撃されるので、維持が難しいエリアは囮を配備して時間を稼ごう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。アーガマ隊生存メンバーが配属可能に。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。同時にファの除隊申請選択が発生。 Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。Yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。侵攻不可能なのはソロモン、サイド1、サイド3、アクシズ。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下。ベルファスト駐留部隊30%消滅)アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 その次のターンにベルファストに敵部隊出現(ドライセン、ガルスJ、ガ・ゾウム等10部隊強)。基本的に海を越えてくる敵が居ないので、ずっと戦闘状態になる可能性も。←ガルダが1部隊いますので気をつけてください。 このあたりのタイミングでアーガマ隊(ZZ編)OFFの状態だと「コロニー志願兵募集計画」が提案(条件等未確認)。諜報部の値が一定数必要?Eランクだとエンド前まで全く提案されずCまで上げてみたら提案された。 ベルファストに敵部隊出現後、宇宙反抗作戦が提案される。(アクシズ地上侵攻のターンに地上完全制圧しても宇宙反抗作戦は提案されないので注意。その後のベルファストに侵攻してきた敵部隊鎮圧した後に宇宙反抗作戦は提案される)サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 サイド1 or ソロモン制圧時に、アクシズがベルファストへコロニー落としを行う。←両拠点制圧前にコロニー落としが発生。おそらく地上拠点を全て制圧の数T後だと思います。情報お待ちしております。宇宙反攻作戦の提案は最速で6T目1T目 アクシズ地上侵攻。しかし同ターンで再度地球完全制圧する 2T目 ベルファストにコロニー落下 3T目 何も起きず 4T目 ベルファストに敵部隊出現。同ターン内でベルファスト敵部隊殲滅。 5T目 何も起きず 6T目 宇宙反抗作戦の提案 アクシズの地上侵攻より宇宙反攻作戦の提案は最速でも6T必要である。 ソロモン・サイド1攻略後、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロがいる&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロがいないorクワトロがいてもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし前) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理のためシャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3T後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2T後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2T後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません。ZZルートを維持したい場合は地上3拠点全制圧する前にアフリカ解放戦線撃退の報告を見ること) YESより3T後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1T後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1T後にコロニー落とし報告。さらに1T後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1T後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし後) アクシズのベルファスト侵攻より1T後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1T後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3T後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い、ネェル・アーガマの開発終了後に「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1T後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後クワトロが復帰しなかった場合、復帰してもLawマックス状態以外でアクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現 サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず ネオ・ジオン出現後にアライメントがLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。(適当に時間をかけてアクシズを攻略したらグレミー軍登場時に加入しました。クワトロエンドと両立可能) (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 雑記 カオスプレイについて リード ゴップ、アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で加入。 核兵器搭載機開発でGサイサリスのプランを入手。 クワトロは離反確定。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイ。 開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 実際にプレイする場合は、ガンダム強奪を実施して1番最初にグラナダに帰還した時点で即解散を推奨(レコア残留、カツとカラバ3人が不参加)。この時点でブライト、カミーユ、エマが加入し以降離脱しない。のちにメズーンとファも参加する。 カラバ合流は魅力だし、仲間にさえしてしまえばアムロも離脱しないのだが、そこまでたった7(8)人で進める方が遥かにしんどい。 エゥーゴシナリオは序盤が1番大変で軌道に乗りさえすれば押していける。 アムロほどではないにしろ、ゼロも実力は充分でカミーユ共々最序盤から最後まで使えるのであれば、使用期間で元は取れるだろう。 その他は、カラスはマニティとほぼ同格なので及第点。余裕があるならGアーマーの裏技で早めに育成しておくと楽。 ゴップの扱いにはくれぐれも注意。無人よりはいいので使うこと自体は構わないが、基本的に僻地の防衛に回して他の士官がいないようにすること。 リードは能力が低く、指揮範囲もないので賑やかし程度にしかならない。余ったマゼランやアルビオン以下ペガサス級にでも乗せておけばいい。 本シナリオの悩みの一つである、強力な単機編成が続々提案されるのにパイロットがいない、というのも解消しやすい。 極めて不遇な立場のガンダムmkIIを、ちゃんと主力として使える希少なルートでもある。 最後のシャアはおそらくランクSになっているだろうが、カミーユ、ジュドー、ゼロの3人がいればどうとでもなるはず。 カラバ(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)合流条件 後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります。 アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO)この時グラナダが戦闘状態だと後のイベント無し。 →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明…の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました アーガマ隊イベント完遂・クワトロ復帰チャート 非常に分岐が多いので、各々が目指すであろう最良のルートだけ記載しておきます。 以下の手順を取る事で、クワトロが復帰・カラバ参加を満たせます。 戦略フェイズでの行動初期は基礎には振らず、MS・MA技術に対して常に中間振り。 前提機体となるリック・ディアス、アーガマ、百式、メタスを開発。Zガンダムには必ず倍額投資を行う。 基礎15・MS17・MA不問で百式が、基礎15・MS20・MA20でZガンダムが提案される。これらのアーガマ隊配備が必須。クワトロを復帰させ、ネオジオン決起阻止にはLAWMAXにする必要がある。 それらの前後でアラインメントが下がる行動は絶対に行わない事。 1ターン目~ジャブロー攻略『新型ガンダム開発計画』『新型ガンダム奪取作戦』百式配備提案にYES。人質作戦時にYES。(※必須ではない) 『ジャブロー攻略作戦』を実行時、アーガマ隊参戦提案にNOでロベルトを生存させる。(※必須ではない) ジャブロー攻略~クワトロ演説Zガンダム配備にYES。連邦議会出席にNO。 グラナダ防衛時、アーガマ隊参戦YES。キリマンジャロ攻略時YES。クワトロ演説YES。 アクシズ出現~イベント終了ハマーンによる同盟締結にNO。 グリプス2攻略作戦時、アーガマ隊参戦許可YES。 ティターンズ滅亡後、ファの除隊申請YES。除隊申請時にLAWMAXでクワトロが復帰。アーガマ隊イベント終了。
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12月14日開催 大会レポート 12月は14日に開催しましたGW・福井ショップ大会。 参加くださった16名の皆様、ありがとうございました! 以下、今大会での結果と、上位3名の方につきましては 使用デッキのレシピもあわせてご紹介させていただきます。 今回も、『白単色デッキ』『青単色デッキ』『赤茶混色スローネデッキ』など 色々なタイプのデッキが上位入賞をかけて熱い試合を繰り広げていましたが。 その中で、茶色単色(MF)デッキを使用する方を多く見かけられた事が 何か印象に残りました。 それではどうぞ。 1位 市橋 健さん 使用デッキ名『環お姉ちゃん好き好き大作戦』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 緑 U OO-13 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 1 黒 U 129 ジ・オ 2 紫 U OO-01 ガンダムエクシア 3 紫 U SP-62 ガンダムスローネアイン 2 黒 CH 73 パプテマス・シロッコ 1 紫 CH OO-01 刹那・F・セイエイ 1 紫 CH OO-11 王留美 2 黒 C 55 シロッコの眼 3 黒 C 74 残忍な野獣 2 黒 C 83 核の衝撃 2 黒 C Z-26 戒めの処断 1 赤 C 92 大胆な計画 3 緑黒 C 4 魂の輝き 3 紫 C 9 慈愛の眼差し 2 緑 O 98 一日の長 3 黒 O 42 武力による統制 3 黒 O 80 タイムリミット 2 緑 G -- 緑基本G 5 黒 G -- 黒基本G 5 紫 特G 1 月面民間企業 3 サイドボード 黒 U 107 タイタニア 1 黒 U 135 サイコ・ガンダム 2 黒 CH 65 フォウ・ムラサメ 2 黒 C 62 木星帰りの男 2 黒 C Z-18 シャクティの祈り 1 紫 特G 15 隠遁者 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? フォウ・ムラサメがえらかった。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 おれが勝ってなにがわるいんですか! 他の参加者の皆さんに一言お願いします! そうですか。すいません。 2位 林 賢太さん 使用デッキ名『この学校は好きですか?』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 54 ボール改修型 2 青 U 175 プロトタイプガンダム 3 青 U 267 ガンダムMk-Ⅱ 3 青 U 319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 青 U 321 ガンダム(ラストシューティング) 2 青 U 322 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3 青 U 333 ディジェ 2 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 2 青 U 363 ZプラスA1B型(ウェイブライダー) 1 青 CH 41 ジュドー・アーシタ 2 青 CH 101 ハロ 2 青 CH 175 シロー・アマダ 3 青 CH 188 アストナージ・メドッソ 2 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 110 エースの奮闘 2 青 C 116 周辺警護 3 紫 O 3 戦技の習熟 1 青 G -- 青基本G 8 紫 特G 4 貴族主義抵抗派 3 サイドボード 青 U 297 ガンダムF91 2 青 CH 141 ケネス・スレッグ 2 青 CH 144 ファ・ユイリィ 2 青 O 53 キリマンジャロの嵐 2 青 O 105 各機の連携 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? なんでぇ~、先週と1位、2位いっしょかよ~。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 青にも【ビクトルエンジン】があるんだZE。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 若いな・・・。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! とりたてては。 3位 水嶋 信吾さん 使用デッキ名『占☆領~みんな!モンコレしようぜ!~』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 青 U 366 FAZZ 3 青 CH 174 アムロ・レイ 3 青 C 116 周辺警護 3 青 C 136 ガンダムの力 3 紫 C 33 急ごしらえ 3 青 C 78 海 2 青 C 43 政治特権 2 青赤 C 3 彼方からの来訪者 3 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 24 占領政策 3 紫 C 5 かつての同志 2 紫 C 2 戦場の鈴音 1 紫 CH OO-11 王留美 1 青 G -- 青基本G 7 赤 G -- 赤基本G 6 サイドボード 青 U 352 ガンダムF91(ハリソン機) 3 青 U 123 隠蔽工作 2 赤 O 43 虚偽の報告 2 赤 O 16 木星圏からの出発 3 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? FAZZがキャストオフできれば・・・・・・あるいは・・・・・・。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 ハリソンがメインじゃなかったから・・・。 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 こいつら・・・なかなかかぶきよるわ。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! サイドとメインで120おっπだ!! 4位 細川 幸太さん 5位 文珠四郎 宏之さん 6位 勝木 文哉さん 7位 巴山 優一さん 8位 上谷 龍平さん 9位 五十島 稔晴さん 10位 敷野 昌平さん 11位 林 健一郎さん 12位 村中 嘉之さん 13位 宮腰 大輔さん 14位 びくとるえんじん さん 15位 宮地 幸太郎さん 16位 竹沢 直紀さん ・・・以上、16位の入賞者の皆さんを 紹介させていただきました。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! (最後に) 今回の大会も、終始賑やかな雰囲気で進行することができました。 本当にありがとうございました! さて、次回開催分については 「大会情報」のほうで更新していますので、 確認のほうをお願いいたします。 今回開催分の結果をあわせもって、09年1月に開催予定の SCS(ショップチャンピオンシップ)決勝大会への参加者を 選出することとなります。 これまでの激戦を勝ち抜き見事参加権を手にされた皆さんについては、 後日、そのお名前をこのWIKIで発表させていただきますので、 確認していただけるようお願いします。 (このレポートのアップ後から数日中に、と予定しています。) それでは、簡単ですが・・・ また次回も皆さんのご参加お待ちしています。 編集:ぎゃらん
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ベルヴェデーレ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ベルヴェデーレ 評価:・体格(評価15)・筋力(評価13)・耐久力(評価13)・外見(評価8)・敏捷(評価10)・器用(評価5)・感覚(評価9)・知識(評価6)・幸運(評価5) 特殊: *ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。 *ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が評価+2される。 *ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。 *パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。 *ベルヴェデーレの人機数は25人機として扱う。 *アタックランク10として数える →次のアイドレス:・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント) コメント なんか、強そうな機体。羅幻王専用機(質疑応答によると、ちなみに別の藩王は乗れないそうだ)がとうとう登場…… というかなんか燃える展開? おまけ 派生元リスト 大型I=Dの開発
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ゲーム:刀剣乱舞、その11 4月24日めも。 相変わらず実質は4月26日で、『ニコニコ超会議』を眺めている人たちを眺めていて、あまりにも受け身でなんでもかんでも与えられるという情況に密かに反省していたような次第です、と思ったらすぐあとに放送終わってたよ丸っと流れて来たわね。 私、正直なところインターネット黎明期辺りからいる人間なんですが、なんというかマウスが一般的になったOSを目の前で迎えたというか、コマンド打つやつも一応経験してる世代だったりもするんですが、ごく当然のことながらWikipediaもすっかすかだった時代から経験しております、項目はいっちょ前にそれなりに数があったんだけども、英文記事にリンクつながってて短文、みたいなところから見てますし。 ぶっちゃけ「日本銀行」の記事を初期状態からいじったの私だったよーマジ、数ヵ月後に見たら発展してたのでなかなか嬉しかったですが、当時は各国の中央銀行萌えだった(not擬人化、いろんな趣味を通って来ております)。 誰かが打ち込まないとないもんはない、というのを合言葉に当時から生きています。 ゾロアスター教の話をしたら「ごめん、呪術にはちょっと興味なくて」と言われたし、ブードゥー教じゃないし、ブードゥーだって邪教じゃないわい!! あと911テロルの直後にはジャイナ教の擁護と説明に駆けずり回りました。 (間違えて襲撃されてたニュースに自業自得とか言うな別もんは別もんだし、そもそも宗教の服装だけで攻撃される筋合いなんぞあるかいみたいな。) なんの話かわからなくなりかけてるけど、異説なんてあって当然、新しい資料があってもそれが耳障りが良くても真実とは無関係だし、異説との並存が出来ないという時点でお話にならない、というのはまあ、まあ、ネット時代だからなおさらなのよね。 4月25日めも。 「刀装」という単語がどうしても思い出せず、どこかで「兵装」と書いてしまった可能性を心配しているんですが、没文章の中だったかな、大丈夫かな…。 兵装だとゲーム用語だよ間違えたら厳しいよ、【鍛刀】なら一般用語だけど!! (この単語を使う可能性がどれほどあるのかわからないんだけど、ゲームのせいで刀打ってきたよ! という超絶軽率な女性が実在します、心から尊敬する以外にない。) (あと関係ないけど、自転車漫画に嵌まって国内アマチュア大会で優勝を飾ってキャラに贈るってやらかしたのも女性です、ミーハーってすごいと思うのマジで。) 現在ゲームで3-3だとか5-3で【検非違使】をとりあえず開放しようとしているんですが、よく考えたら「5-3」とかこないだまで攻略やってたとこのはずなのに、弱めのほうの面子から適当に6人、とか詰め込んでものすごくさくさくと片付けてるの不思議だよなぁ。なんかこう、慣れるとなんか出来るようになるんだよ、いつも。 脇差はちょっとあちこちで活躍して貰う予定なので、太刀と打刀を3人ずつ詰め込んだ感じ、だったかな、ところで【鶴丸国永】さんを部隊長に入れると地味に弱くなるんだけどなんで? 前に【江雪左文字】さんと取り替えた時に能力差が出てきてしまった時は、もともとも江雪さんが強いこともあって、あー、仕方ないよなー、ちょっと切ない、で済ませてたんだけど、ノーマル太刀で最低スペックの【同田貫正国】と取り替えた時にそれ以前に全く問題なかったのに打ち洩らしするの止めてよ不可解な?! どうもスペックって納得する部分と納得しにくい部分あるよなぁ、たぬきとか薬研くんって特に問題も感じないしなぁ、ぽちぽち弱いんだけどね(薬研くんは特に「必殺」に数値振ってるから他が弱い)。宗三さん鶴じいはなんか弱いのわかる、ううん? 4月26日めも。 なにやら『ニコニコ超会議』というものの公式生配信を眺めている人たちをついったで眺めています、うん、今日は新撰組、というか沖田組(【加州清光】と【大和守安定】のそれぞれ中の人たち)がメインっぽいのでもっとお好きな人がいるんだろう、とお譲りするような感じで、というかタイムシフト予約だけしておけば良かったと今は正直ちょっと思ってはいる!! 戦国だったら正直張り付いてましたよ、さすがに課金するつもりまではないので蹴り落とされつつだったと思うけどね、それもあとから見るという手があったか。 昨日も同じ企画やってたらしいんですけども、MMDっていう3Dモデルとの「添い寝」サービスがあったらしく、画像の中で重ねてくれるみたいな仕組みだったらしいんですが堪能していた人の呟きが流れて来てました、デジタルって便利な時代だよなww て、あれ、【明石国行】(新キャラ投入発表された来派の子)のビジュアル公開されてら、て、眼鏡はちら見せされてたけど可愛い系?! リアルタイムでがんがん記事が更新されるのでちょっとびっくりです、どういうスピードでサイト組み立ててるんだろう。 あと【日本号】と粟田口っぽい短刀も発表されてるらしいんだけど画像が流れて来ない、と思ってたら流れて来て九州っぽい。すごいねなにもかも自動だね! (そして僕はものすごい勢いで受け身だね!!) 現在【博多藤四郎】ではないかと複数から流れて来ました、なるほどあれか、このスピードに慣れてしまうと口をあんぐりと開けて待つ姿勢のほうが要領がいいと思うようになってしまうのかもしれない、という気持ちで以下次号。 刀装の本でもとりあえず読むことにしよう、赤縁眼鏡短刀か…性格どうなるのか。 4月27日めも。 そういや25日分の日記で「兵装と刀装間違え(ry」みたいなこと言っていたんですが、よくよく見てみたらとうらぶの用語って【刀装】ですね? なにをどう勘違いしていたのか(多分兵士がころころといるから)、どこでどう間違えた可能性があるのか、ということを考えてみようとしたんですが、ゲーム用語の間違いならいっか!! みたいな結論になりました、大変申し訳ありませんだがしかし、守らないとならないのは現実世界だ、刀装ってのは今本を読んでいるんですが、刀身以外の部分のことを指すようです、一般的な言い方というかわかりやすいのは「拵え」じゃないかな。 正直日本では刀身がメインで語られていることが多いんですが、刀装の本のほうがきちんと用途別になっているので武器の歴史としては一回目を通しておいたほうがいいかもなぁ、みたいな感じで読んでます。 ただ地域差みたいなものがほとんどないというか、やっぱり刀身と拵えとをトータルで考えていくみたいな本が必要な気もするんだけどもね、とはいえ、実戦刀の時代が鎌倉までであって、その上鎌倉以前で残っている刀がほとんど奉納(多分勝った時に奉納されたものと、神社への威信示すために奉納されたもの辺りがあると思うんだけども)太刀みたいなので、なんだろう、なんかが分離しててわかりにくくなってるんだよなぁ…。 鎌倉時代の記録そのものが少ないのはわからんでもないんですが、刀装と刀身とをきちんと紐付けたらもうちょっとわかる部分増えるんじゃないのかしらん。 とはいえ、鎌倉以外の時代だともともと分離してるから分離して語る気持ちはわかる、だがしかし、みたいな感じ。まあ所詮素人考えだし、今後本を探していけばそういうのも出てくるんじゃないかな、鉄の歴史みたいな本もぽちぽち探したいな。 4月28日めも。 最近はあれです、【検非違使】に1日5~6回くらい遭ってはぼこぼこにされているような感じですよ、勝利Aもぽちぽち取れるんだけど勝利Cのこともあるのでどうしてもドロップは安定しないよなぁ、うーむ。 あと、攻略系Wikiの検証にちょくちょくと参加してるみたいな感じ。 どうしても資材を上限ぎりぎりにしておきたい、という気持ちがあるんですが(薬草溜め込み系の堅実ゲーマよ!)(だがしかし薬草腐らせる)、2万上限で1万5千なのでまだそんなにカツカツで生きなくてもいいのよ、と自分に言い聞かせております。 それとどうにもこうにもレベルで振り回されるので【薬研藤四郎】の二振り目を育て始めました、あんまりやりたくないんだけど、まあしょうがないかなぁ、と、僕のスタイルだと薬研くんすごく使いやすいんだよね、万能型ではないけど。 【燭台切光忠】さんも育てようかと思ったけどちょうど【一期一振】が来たのでこれも二振りめ、と、よく考えたらいち兄ってわりと太刀が苦手な分野にも強いんだけど、育てるのに苦労する系だったな、3スロットのレア太刀だったからつい選択してしまったよ!! 燭台切さんにしたほうが良かったかもしれない…、まあいいや手遅れだ。 そういやちまっと萌え話なんですけども、私【厚藤四郎】のキャラが時々シニカルでそのわりに全体的には熱血漢で、人真似ぽいところがあって、というのが気になってるんだけど(んで、自分のことしか口にしないの)、唯一他に言及するのが折れる時なんだよね、誰に話し掛けてるのかがよくわからないんだけど、兄弟に、じゃないのね…? で、彼の対キャラだと思ってる薬研くんて、基本的に相手の立場に立ってたりなんかしら周囲に言及してることが多いのに、折れる時だけ自分のことだけなのよね、不思議だ。 4月29日めも。 久々に『刀装の全て』を読み終わりました、うん、まああれだ、歌仙拵えとか(細川さん家がやってたやつ、【歌仙兼定】さんのそれって認識でいいみたい)、信長拵えとか、明智拵えとかそういうのに反応してたんですが。 信長拵えってどんなだろうなぁ、今出てきてる勢だと多分いないよね? 長谷部くんは黒田さんとこの拵えみたいだし、薬研くんと燭台切さんは多分鎌倉実戦刀の仕様のまんまっぽいし、宗三さんはあれは今川時代のよね。 あと、結構あとの時代にならないと現存していない、と言われている【打刀】なんですが(南北朝だっけかな)、「打刀拵え」と呼ばれているものの存在がちょっと気になる。どうも生まれたのが平安みたいなんだけどもこの打刀拵えって残ってるのかなぁ? 太刀と打刀の見分け方って刀の茎のどちら側に銘があるかどうかで見分けるって言われてるからなぁ、ええと、刃が上向きなのが打刀で、刃が下向きなのが太刀ですね、これ確か前に書いた時に勘違いしてたんですが、抜き打ちにして袈裟斬りにすることが出来るのが打刀、と覚えましたろくでもねぇな!! (要するに長いと強いんだけど抜きにくいから湾曲させて鞘を滑らせる感じに進化して、その後抜きやすくするために短くなった、みたいな順番ぽい。) だいぶいろんなことがうろ覚えですが、徐々に覚えていくための手段なので気にしないで下さい、こうやって書いて間違えると次に見た時に「あ、やべ」と認識出来るというような算段になっています、そのための場所なので資料にするのはマジ勘弁な☆ そういや前から時々名前を見る『享保名物帳』(徳川将軍8代)なんですが、これに載ってるものを名物って言うらしい、あ、なんだ、そうなんだ。しっくり来たかも。 4月30日めも。 ちょっと時間が前後するんですが、最近時々人、というか主に友人に【厚藤四郎】の話をすることがあるんですが、やっぱり見た目がストレートな少年に見えるんだけど(でもなんか体格にしては顔が大人っぽい気がする、薬研くんほど大幅に乖離はしてないというか、あの子の顔は本当に不思議)、中身、というか喋りを聞くと「ん?」と思ったり台詞に違和感ある人少なくないんだなと。 なんかね、全体的にキャラブレしてるような…みたいなことをぽちぽち。 あと、実際に詳細に検証して薬研くんと兼さんと堀川くんの台詞とほとんど被ってるんじゃないかなこれ、と言ってた人がいたんですが、僕も個人的に兼さんとは似てると思ってました、幕末刀と同時に使ってる人だとわりと意識してるのかも。 でもぶっちゃけ、確かに短刀勢そのもので設定が曖昧になっちゃうことはあると思うんだけどさすがに厚の場合に適当にやったせい、てのは可能性薄いんじゃないかなぁ。短刀の中でレア度が一つ高いし、見た目もだいぶ特別だし、相方となってるのが【薬研藤四郎】だし(こっちはこっちで時期によっては知名度1位)。 なかなかわからないんですが、厚は薬研の関係よりも前から有名だったんじゃないのかなぁ、という気がするんだけども。同じく刀身の特徴で語られる乱もその可能性がないでもないんだけども藤四郎の中では珍しい乱れ刃、という表現で可能性薄そう。 まあ、薬研らが「藤四郎」扱いになった時期もよくわからんので、なんとも言えないんですけどもね、そもそもこの辺に関して資料があるのかないのかもわからない。 前に粟田口関係の文章を見ていたら藤○郎ってのが代を跨って存在してるみたいなことになってたんだけど、幼名が代を跨るってどうしてよ同時期なのww とかわからない。 5月1日めも。 『応仁の乱と日野富子』を読んでいたんですが、これはちょっと練度高めの人(同時代の知識そのものは特にいらない、資料と格闘してずたぼろになった経験があればいい)じゃないと読み方というか受け取り方がわからないんじゃないかなぁ。 すごく大雑把に当時の噂話みたいなレベルから掘り下げていく系の本ですね。 近代だとわりとリアルタイムの人が書いてたりするんだけど、こんなに古い時代のもので読んだのは始めてかもなぁ、ある意味で女性作家さんっぽい感じ。 で、それをだらだらと読んでいたら畠山政長の当時の京都民衆人気みたいなものが出てきて軽く揶揄されていたりしていたんですが、ひょっとしてこの話ってどっかでは常識? 常識?! みたいな感じにエキサイトしていたんですが正直どこ読めばいいのかわからない『応仁記』には普通に書いてあったりするのかなー。 数日前に政長も焼き討ちしてたじゃん、みたいなことも著者さんが言ってたんですけども、微妙にその辺の機微がわからんのですよ。 というか、この当時の畠山氏ってどういう立場だったんだろう、細川とか山名がだいたい足利将軍の庇護者で、畠山が後継者争いをした時にはこの二家が別れて加担した、ということはどう考えても上のほうの家だと思うんだけどね。 そもそも本拠地になるだろう地域(は簡単に調べられる)と実際に活動してる場所とがあんまり被ってないのでどうしてもわかりにくいんだよなぁ。 というかこの本、主に日野富子とか一条兼良とか後土御門天皇とか、わりと詳しくて面白かったんだけど細川とか山名とか足利…は出てきたな出てきたね、ごめんガン無視してたのは私だわ足利だけはあいつなんだっけか!! 5月2日めも。 前からぽちぽちと考えているんですけども、【薬研藤四郎】にはわりと有名な「主人の腹を切らなかった」という逸話があるんですが(のわりには多分薬研除いて一番有名な兄弟刀である【厚藤四郎】に切腹した話があるよね、お前なんで藤四郎使って切腹させんだよ…みたいなことは多分今調べた人間より当時のほうがあったんでないかな)。 ぶっちゃけてこの薬研藤四郎って小脇差と呼ばれていることがあるように長い、あとなんか短刀一般と比べてもなんか細い。もともと刀ってのはある程度の長さがあるほうが美しくなるものなので、短刀で美しいってのはわりと面倒みたいなんだよね。 長船なんかはあれは実戦刀だけど機能美みたいなものがあるんだけども、短刀の美しさってのはある意味でジャンル違いな部分があるらしい。 が、薬研の場合はこれ多分、短刀特有の美じゃなくて他の刀に近い美だったんじゃないのかなぁ、と思ってるんですがどうなんだろう。 そうなると、とうらぶにおいて他の短刀らと全く違う系統した顔立ちって意味が通るんだけど、これが当たってると面白いことしてるよねw ただ、ここから先が本題なんですが普通の短刀よりも長く、短刀としても細いってなるとなんというか、そもそも切腹に向いてなくない? というような疑問が。 そうなるともう腹に突き刺さらなかったって言われるとなぁ、ぶっちゃけて分厚くて短いのじゃないとだいぶブレると思いますよ政長さん…という気持ちに。 この話の意味が完全にわかるわけでもないんだけど、あと正直、なんで薬研(薬剤道具)もその場にあったねん、とか、そういう諸々考えると、やっぱりある程度実際にあった気がするんだよね。ただし人物が違う可能性は別に普通にあ(ry 5月3日めも。 友人のもものまんじゅうと江戸東京博物館に行ったんですが、なんでしたっけか、徳川の「大関ヶ原」展ですね、【骨喰藤四郎】も見たかったんですが4月19日までの前期日程だったために断念(同行者が欲しかったのよー)、【蜻蛉切】さんの展示があったのと正宗、来、あとなんだっけ、藤四郎がなんか置いてあった気がするんだけど、えーと、名物の毛利藤四郎ですね、そういや前から「肌が青い」と言われる鎌倉刀の話を聞いていたんですが、今回の展示で始めて意味わかったかも。 ただ、勘違いしてたんだけど長船は時期は同じだけど青くないのね、何本か図録に載ってた青い肌の刀は特に刀工の説明などがなかったんですが把握されてないのかそれとも不明なのかはちょっとわかんないかも。 なにしろ来派って書いてないし正宗の説明も特になかったしね。 そういや展示スペースのところがものすごく諸事情でごちゃっとしてたんですが(日本刀は素人が見てもなんとなくわかりやすいと思うよ、業界の方たちはごちゃごちゃ言うけど良し悪しがわからないのと意味がわからないのは別だと思う)、「正宗だー」と口にした時の周囲の食いつき方が半端なかったw 多分正宗は皆知ってるんだと思う。 というか石田三成、来に正宗かよ、いいもん持ってんなぁ、としみじみ。 あ、あと正宗の展示のところで始めて刃紋がわかったんですよ始めて! あの刃の黒いところところの境い目辺りにあるよ、と聞いていたのでじーっと見てたんですが、おかげでわかったよわかったよ、でも照明の問題なのか隣の来ではわからなかったしなぁ。 それとももまんじゅうも見つけられてなかったので、うん、やっぱり手に取って見るもんなんだな、としみじみと。現代刀ならどっかで見れるかなぁ。 (ゲーム:刀剣乱舞、その11) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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岡崎史乃シナリオ 解禁条件 Lv.3の芳野祐介シナリオをクリア。 主な攻略法 攻略法1 史乃・幸村・野生のうりぼうで。 うりぼうは、史乃が解禁されているなら、こちらも解禁されているので問題ないはず。 幸村アシストとフュージョンで流派の☆を作り、そのカードに史乃アシストをかけ、さらにうりぼうアシストでコピーします。 これで、双方☆一『武』状態に。 『しーきゅーしー』が決まって、100以上は簡単に出ます。 相手が同じ流派だと、200近いダメージになることも。 返せる高威力の必殺技を持つ相手の場合は、『必』カードをコピーして、これを必殺技の『しーきゅーしー』で返すのもありです。 具体的には、2戦目の芳野さんに攻撃値7ぐらいで『ギガスパナ』出してもらえば、カウンターで一撃になります。 ボスは流派合わせだけで4ターンのノーダメ撃破確定。 攻略法2 攻略法3
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連絡板 掲載に関してなどの連絡板です 掲載の依頼、ページ名の変更などあったらこちらで 向こうが一杯になったのでログを残して移動 百合メイデン、百合スレですぅ 2スレをまとめ 「普通の休日~」は完結してないので、例によって連載長編にカテゴライズ それと、今週末に@ウィキ全鯖で大規模メンテが入るそうです その間はアクセス出来ないのでご了承を 15日 22:00~16日 7:00 の予定らしいです -- wiki借りた人 (2008-11-13 13 57 19) 君に言えなかったことがある。の三話、行かないで。(略)のフランスという単語をドイツにしてほしいです。 めんどくさいことで本当にすまないです。 -- 作者 (2008-11-17 23 37 16) ひとまず、百合乙女スレまでまとめ それにしても、百合SHINOBIスレに一体ナニがあったのか・・・ 00時00分・・・即死ってレベルじゃねーぞ。忍法か!? とまあ、そんなことは置いといて >作者さん ご依頼の通りにしますた -- wiki借りた人 (2008-11-18 13 01 04) 百合ですわ スレのまとめ完了 -- wiki借りた人 (2008-11-21 13 35 09) 百合真紅ちゃんスレのまとめ完了 今回は何時になく新規ページを多く作ったなあ -- wiki借りた人 (2008-11-28 13 41 31) イラストのうpし忘れがありました。ごめんなさい! -- wiki借りた人 (2008-11-29 08 22 59) 百合良い庭師の日スレまで、まとめ完了 【君に言えなかったことがある。】完結おつです! ふたりが再会するシーンで(´;ω;`)ブワッ 銀紅好きです 銀姉と双子の短編をシリーズ物に再編してみたッス 他の職人の作が紛れ込んでたらスマソ -- wiki借りた人 (2008-12-04 14 31 48) 百合蒼星石先輩までまとめ -- wiki借りた人 (2008-12-12 10 47 48) 百合薔薇水晶後輩スレまでまとめ完了 否掲載依頼SSと雛苺虐待SSはまとめてません -- wiki借りた人 (2008-12-17 15 34 40) いつもお疲れ様です。 纏めて頂いたばかりで申し訳ないのですが、甘い悪魔の囁き第八話『白紙の選択肢』前編の冒頭 "えてくれない"で始まってますが"消えてくれない"にして欲しいです。 お手数ですが、よろしくお願いします。 -- 中の人 (2008-12-17 15 45 09) 「月明かりの聖夜」が更新履歴以外リンクされてないですが…。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 58 42) >中の人さん ごめんなさいいいいいい ごめんなさいいいいいいい 何故こんな凡ミスしてるんだかホントにスミマセンでしたorz >名無しさん 「月明かりの聖夜」はまだ前編のみなので、紛らわしいですが連作長編の方にリンクしてます 完結した際には読み切りeroeroにリンクが移りますのでご了承を -- wiki借りた人 (2008-12-17 23 16 53) 読み切りえろの翠蒼の「CorD」なんですが、蒼翠なんで、移動お願いします -- 書いたもの (2008-12-20 01 36 39) 百合精霊スレまでまとめ。 >書いたものさん ご報告ありがとうです。そしてスミマセン・・・ 今まで誤りに気づけなかったのが口惜しいッス 巴オデの短編は結婚SS後ネタということなので 勝手ながら長編に付け加えました それと、パープルライン完結 乙です! まさか最終話があの様な形でくるとは予想外でした 物語の広がりを予感させる終わり方だったと思います 次回作にも期待してますー -- wiki借りた人 (2008-12-22 13 20 47) 百合スマス(×3)まとめ完了 -- wiki借りた人 (2008-12-26 11 31 58) 百合年末(×3)スレまとめ完了 明朝から帰省するので次回更新(訂正・削除などの依頼反映も)は 1/5以降になります それでは皆様 よいお年を m(__)m -- wiki借りた人 (2008-12-30 20 39 48) ア ケ オ メ ! 本スレ移転したけど、まったりいけたら良いね -- wiki借りた人 (2009-01-11 21 13 50) ひとまず百合スレ 96までまとめ -- wiki借りた人 (2009-01-26 13 06 23) 百合スレ 272までまとめ -- wiki借りた人 (2009-02-19 15 56 38) 自分のサイトからリンクしたいのですがおkですか? -- 名無しさん (2009-02-22 16 46 31) 名無しさん どぞどぞ。リンクフリーです。 ご希望であれば相互リンクも考えますよ。 -- wiki借りた人 (2009-02-22 21 34 51) ありがとうございます。完成次第報告に参ります。 お言葉に甘えてその時は相互リンクもw -- 名無しさん (2009-02-22 23 31 08) 先日サイトからリンクしたいといってた者です。 どうにか形になったので報告に。 アドレス→http //hinaginto.blog23.fc2.com/ お言葉に甘えて相互もお願いしますw -- 名無しさん (2009-03-06 02 20 52) ひとまずスレ 330までまとめ >名無しさん 新たにリンク紹介ページを作りました! 今後ともご活躍を期待してます そして感想などコメント書けるフォームについて パー速の方で感想コーナー作ったら?との意見があったので、 今回のまとめ分から試験的にwikiのコメントフォームを 追加してみました 以前の作品についても付けられる分は順次コメントフォームを 付けていきますが、ワープロモードではwikiのフォームが 使えないので困ってます。新しくページ作り直すんじゃ大変だし・・・ javascriptから自作するしかないのかなぁ・・・ -- wiki借りた人 (2009-03-07 21 29 21) 四月の忙しなさを口実に更新を怠けてスマソ orz ひとまず本スレのキリが良い 440まで、まとめ ・・・コメントフォームについて 上記にもあるけど@wikiモードで編集した作品はwikiのフォームを使いますが、 初期の掲載作品はワープロモードで編集してしまってる為に@wikiのフォームが 使えないです(しかもワープロモードからの編集モードを変更できないとかダメすぎる) ちょいとワープロモードで編集したページに外部のコメントフォームを 移設できんものかと試行錯誤してみたのですが・・・技量不足でスマヌ orz 窮余の一策として『感想部屋』を設置。なんかクリーニング店を彷彿とさせる名前ですが よければ使ってやってください m( )m -- wiki借りた人 (2009-04-24 12 43 19) 思い出したようにスレ 545まで、まとめ ~ある日のキラキーと雛苺~を新たにカテゴリ分けしたッス なにやら※フォにスパムが紛れ込んだので、そのNG設定を追加 -- wiki借りた人 (2009-06-04 12 41 36) 現行スレ 696まで、まとめ やっと夏休みだわさ。大学の試験勉強も楽じゃない -- wiki借りた人 (2009-07-24 13 15 14) 現行スレ 824まで、まとめ完了 8月中に1回は更新しようと思ってたら9月になってたでござる いつも更新が遅くて、すまんこってすorz -- wiki借りた人 (2009-09-11 11 11 39) 現行スレ 852まで、まとめ完了 -- wiki借りた人 (2009-10-22 10 56 33) ゴメンね。長らく放置しちゃってゴメンね ひとまず現行スレ 974までをまとめ完了 それと「カモミール~」の一点(名前の誤記)を修正 では皆様、よいお年をm(__)m ・・・って去年の年末も同じ事いってるな自分 -- wiki借りた人 (2009-12-29 13 48 14) 忘れた頃にサクッと更新する野郎が、ここで華麗に登場 冗談抜きにログインパスワード忘れかけてた・・・ ひとます現行スレ 88まで補完 -- wiki借りた人 (2010-03-03 11 52 22) 覚え書き 現行スレ 278まで補完 イラストは後日回収します -- wiki借りた人 (2010-11-28 00 21 34) 百合板がない… -- 名無しさん (2011-03-05 13 15 35) 名前 コメント
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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メナトの基本的な攻略ページ。キャラデータ→「カプコン公式「メナト」」キャラ別コンボ、攻略→「メナト詳細攻略 」動画、攻略サイト→メナト動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいメナト攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術攻略動画 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P) ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P) 弱ソウルスフィア(軌道) 中ソウルスフィア(軌道) 強ソウルスフィア(軌道) ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P)水晶を前方に飛ばして攻撃する。威力は共通。命中の有無に関係なく飛翔後に水晶が設置される。通常版弱は斜め下に画面半分に設置。中は真横に画面3分の2まで飛んで設置。強は斜め上にほぼ画面端まで飛んで設置。EX版入力ボタンにより、威力や性能が大きく変化。回避されると水晶設置は同じ。弱+中でEX弱。方向は弱とほぼ同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+相手を引きよせる投げ効果。命中距離に関係なく引きよせる距離は固定。弱+強でEX中。方向は中と同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。通常投げより距離が離れる。中+強でEX強。方向は強とほぼ同じだが速度上昇。飛距離は短くなる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。ただしこちらは空中で命中させないと水晶回収+投げが発動しない。 ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P)ソウルスフィアで飛ばした水晶を引き寄せる。回収中の水晶に攻撃判定あり。命中時に相手を引き寄せる。空中ヒット時は追撃可能。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 ソウルスフィア・スパーク(ソウルスフィア後に+K)ソウルスフィアで飛ばした水晶を爆発させる。威力が高く範囲が広い。地上命中でも上空に浮かせる効果があるが追撃可能技は限られる。爆発後に水晶は自動回収。発動までの隙が大きく、回収中の水晶に攻撃判定がない。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 太陽の守護者(+K)前方にジャンプし相手を掴んで投げる。空中追撃技としては優秀だが、地上命中は不可能。また水晶なしだと発動しない。弱→強で飛翔速度と距離と威力が上昇。ただし、投げ判定発動が遅くなるEXは上昇中に完全無敵が発動。飛翔距離は弱と中の間ぐらい。よくみると水晶玉と合わせて攻撃している。 クリティカルアーツ ウン・ネフェル(+P) ウン・ネフェル(+P)水晶玉を飛ばして相手に当たるとCA演出に入る。 Vシステム Vスキル VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K)水晶玉有り時は飛び道具を横方向に反転させ、水晶玉がない時は飛び道具を吸収する。通常必殺技なら多段でも反射可能。EX必殺技以上は反射不可。吸収は1ヒットまで。攻撃判定があるので直接当てることも可能。直接当てるか吸収した場合はVゲージが増加。反射ではゲージが増加せず反射弾を当てても増えるのはEXゲージ。 VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(しゃがみながら中P+中K)カマルの斜め上版。反射方向は見た目に反し横方向を反転させるのみ。対空になり、空中の相手にヒットすると浮いて太陽の守護者などで追撃ができる。 VスキルII「ソウルスパイラル」(中P+中K) Vトリガー VトリガーI「ジェフティの知恵」(強P+強K) VトリガーI「ジェフティの知恵」(Vゲージ3・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。それぞれボタン入力で発射可能。立ちでまっすぐ。しゃがみで斜め上。空中発動は斜め下に飛んでいく。単発威力は低いが、攻撃動作中でも発動できる。 VトリガーII「ジェフティの予言」(Vゲージ2・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。ジェフティの審判で発射が可能。再装填はVゲージ消費無し。 ジェフティの審判(ジェフティの予言発動中+P)ジェフティの予言限定技。発動時に6つ全ての水晶とVゲージ50%を消費。弱は前方。中は斜め上。強は上空に浮遊後、3個ずつ斜め下に水晶が飛んでいく。 Vリバーサル Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP) Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP)相手の後にワープする。 Vシフトブレイク Vシフトブレイク「豊穣のシストラム」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 特殊技 黒犬の審判(中K) 罪人を喰らう顎(前中K) (弱)カーメンキック(ジャンプ中に下K) 黒犬の審判(中K)スライディング。VトリガーⅠ中に水晶玉射出と同時に出すと強い。 罪人を喰らう顎(前中K)中段技。ソウルスフィア設置中は一段目に水晶キャンセルがきく。発生27Fと少し遅い。 カーメンキック(ジャンプ中に下K)斜め下に回転しながらキックする。垂直、バックジャンプからでも出せる。強は真下に近く、弱は水平に近い角度に降下する。中はその中間。足元に当てると有利でヒットでコンボにつなげることができる。 通常技 立ち中P 立ち強P 立ち弱P 立ち中P水晶あり限定のメイン牽制技。リーチが非常に長く、飛ばした水晶玉にはやられ判定がない。メナト本体に届かない距離なら一方的に攻撃できる。近距離でガードされると反撃をくう。ちょうど前ジャンプされてもやばい。 立ち強P立ち中Pよりリーチが長い。隙もそれだけ多い。 立ち弱P出が早く、とっさのときの対空にもなる。少なくとも相打ちにはできる。 しゃがみ中Pキャンセルが利く。コンボパーツとして優秀。 しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強K ジャンプ強K しゃがみ中Kガードさせて+2Fの下段技。リーチもある。 しゃがみ強Kかなりリーチが長い下段技。先端当てすると反撃が届かないキャラも。 立ち強K対空技。水晶玉を飛ばし、上空まで攻撃判定がある。 ジャンプ強K蹴りと同時に水晶玉を飛ばす。リーチがかなり長い。水晶玉が戻ってくるまで時間がかかるので連続して出すと水晶玉が飛ばないときがある。これを利用してジャンプ強K(強P)>立ち強Kとすると水晶玉のない立ち強Kが出せて目押しコンボにいける。 基本戦術 通常技のリーチが長い変わりに気軽な連続技に恵まれていないキャラ。水晶部分にやられ判定はない為、地道に相手の体力を削る戦い方が得意。対飛び道具に恵まれている。 攻略動画 【スト5】新キャラメナト!立ち回りから超絶コンボまで完全攻略動画!【金デヴハメコ協力】(えいたさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Vスキル締めから 前ダッシュ>しゃがみ弱K>(しゃがみ弱P>Vスキル)後ろ受身のときのみ重なる。その場受身ではこちらが不利。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>Vスキル近距離限定。ガードさせると危険。 強K>しゃがみ中P>CAほぼ水晶なし限定の連続技。ジャンプ強Kからでも繋がるが、しゃがみ相手にはほぼ命中しない。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの知恵>黒犬の審判>しゃがみ強P>ソウルリフレクト・ステラ>CA黒犬の審判発動中にジェフティの知恵の強Kを入力する必要あり。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの予言>中K>弱ジェフティの審判 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V MENAT BASIC COMBOS【スト5 メナト 基礎コンボ 】(メノ(meno)さんの動画)